• §1 Jogadores e contas
    Cada jogador pode jogar apenas com uma conta em cada servidor.
    • §1.1 Senha
      A Senha significa titularidade da conta. Assim sendo, transmitir a senha a terceiros significa transmitir a conta. Tanto o dono original como o novo devem tomar em atenção a §1. Assim sendo a transmissão de contas é proibida excepto em casos de passagem de contas a outrem. Se ocorrer a transmissão de uma conta a outro jogador o antigo administrador deverá enviar uma mensagem ao Coordenador do Pais a partir do endereço que utilizou para registar essa conta no jogo. A mensagem deverá conter: o servidor a que a conta diz respeito, o seu nome de utilizador e o endereço de correio eletrónico da pessoa a quem está a transmitir a conta.
    • §1.2 Tomar conta
      Cada jogador tem o direito de nomear 2 pessoas para o ajudarem a administrar a conta durante a sua ausência. Danos causados por sitters não serão considerados. Além disso o administrador da conta é responsável pelos seus sitters e no caso de outro jogador ter sido insultado tanto o administrador de conta como o sitter poderão ser castigados. O uso da senha da conta que precisa ser sittada não é permitido (§1.1). Leia o §2 para se esclarecer acerca de transferência de recursos entre contas relacionadas por sitting.
    • §1.3 Um computador, vários jogadores
      Se existirem dois ou mais jogadores usando o mesmo PC, todas as contas afetadas deverão ser listadas na opção "uso do computador com outro jogador" no perfil. O abuso desta função é punível. Leia o §2 para se esclarecer acerca de transferência de recursos entre contas acessadas pelo mesmo PC.
  • §2 Transferências de recursos e pushing
    Todas as contas têm que ser utilizadas para benefício próprio e não podem ser criadas para beneficiar outra conta já existente.
    • §2.1 Transferências de recursos permitidas
      A transferência unilateral de recursos é punível se o jogador que envia os recursos enviar mais do que uma hora da sua produção por dia (considera-se por uma hora de produção diária a soma de todas as produções de recursos de todas as aldeias sem a subtracção do custo de manutenção das tropas). O tamanho das contas intervenientes não tem qualquer importância. No caso de um defensor precisar de quantidades adicionais de cereais para alimentar os reforços poderá enviar-lhe quantidades razoáveis de cereais.
      • §2.1.1 Transferências de recursos permitidas em casos de sitting e/ou do mesmo PC em uso
        A transferência unilateral de recursos entre jogadores que tenha acessado ao jogo através do mesmo PC, que sejam sitters ou que tenham sido sittados não é permitida. Os recursos podem apenas ser transferidos a uma taxa de 1:1.
        Travian 2: Não há exceções.
        Travian 3: Os cereais são uma exceção em caso de situações defensivas. Pode ser transferido para alimentar as tropas se forem necessárias quantidades adicionais de cereais para as alimentar. Estas transferências só poderão ocorrer em raras excepções e deverão cessar no máximo num prazo de 3 dias .
    • §2.2 Fogo Amigável
      É punível deixar que as suas aldeias sejam assaltadas ou conquistadas por outrem de livre vontade.
      • §2.2.1 Ataques
        Recursos deixados numa aldeia apenas com o propósito de serem roubados são adicionados aos enviados como troca comercial (§2.1). Isto não é aplicado às aldeias do jogador atacante.
      • §2.2.2 A Aquisição de Aldeias (Apenas para a versão Travian 3)
        Não é permitido...
        * conquistar uma aldeia da qual o jogador tenha sido sitter pelo menos até duas semanas depois do cancelamento do acesso.
        * conquistar uma aldeia cujo dono tenha sittado a conta do atacante pelo menos até duas semanas depois do cancelamento do acesso.
        * conquistar uma aldeias cujo dono tenha tido a função do mesmo PC em uso num prazo de pelo menos duas semanas.
        * conquistar uma aldeia de um antigo colega de aliança até dois dias depois de este ter abando a aliança.
        * conquistar uma aldeia de um aliado da aliança do jogador
    • §3 Uso de auxiliares
      O uso de qualquer tipo de auxiliares ao jogo como scripts ou bots os que por exemplo automaticamente tomem acções como construir edifícios ou criar tropas não são permitidos. Este jogo pode apenas ser jogado com um Navegador de Internet comum. Para mais é também proibido usar scripts que alterem o código fonte das páginas do Travian (por exemplo o Greasemonkey). Scripts e bots que causem um uso exagerado do servidor como por exemplo ferramentas de scan do mapa são ilícitas.
    • §4 Erros de programação no jogo
      Erros de programação (também chamados de bugs)), quando encontrados, têm que ser reportados à administração do jogo e não podem ser usados para benefício próprio.O abuso destes pode levar a uma punição da conta.
    • §5 Transacções financeiras
      Qualquer tipo de compra/venda com dinheiro real que diga respeito a tropas, aldeias, contas ou recursos é punível. Para mais não é permitido o pagamento a outrem para que este realize ou participe em acções no jogo. A venda de contas é ilícita.
    • §6 Educação
      Todos devem falar de uma forma civilizada.
      a) Insultos, ameaças na vida real, ataques verbais a qualquer jogador, afirmações politicas de natureza questionável e uso abusivo do sistema de mensagens (spam) não são permitidos. Nomes de jogadores, aldeias e alianças e perfis de jogadores/alianças são também afectados por esta regra. Desenhos de teor questionável e perfis perversos e especialmente perfis excessivamente longos não são permitidos.
      b) Nomes de jogadores baseados em nomes dos Caçadores de Multis ou em qualquer outro membro do staff não são permitidos. Qualquer jogador que se faça passar por um membro da equipa de Travian poderá ver a sua conta eliminada.
      c) Qualquer tipo de publicidade que não tenha sido permitida pela Equipa de Travian não é permitida.
    • §7 Castigos/Suspensões
      Caso haja uma ofensa contra estas regras, os Caçadores de Multi-contas e, se necessário, os administradores decidirão um castigo apropriado. Castigos possíveis serão: Eliminação (parcial) de habitantes (níveis de edifícios e níveis de campos de recursos), eliminação de aldeias, esvaziamento parcial ou total dos armazéns, eliminação parcial ou completa de tropas, remoção/eliminação de alianças, eliminação da conta.
      • §7.1 Reposições
        Recursos, edifícios, aldeias ou unidades perdidas durante o tempo de suspensão de uma conta não serão repostos pela Equipa de Travian.
      • §7.2 Plus
        a) Nenhum jogador poderá reclamar o pagamento ou reposição do tempo perdido de uma Conta Plus devido a suspensão.
        b) Aos jogadores que utilizem Travian Plus não está reservado o direito de um tratamento especial que tenha em vista as regras, o tempo necessário para atendimento ou punições.
      • §7.3 Apelos
        Os jogadores poderão falar com o caçador de Multi-contas que os baniu ou com um administrador via Mensagem Dentro do Jogo ou e-mail. Bans, castigos ou eliminações de contas não poderão ser discutidos em público (p.e. IRC, Fórum,...).
    • §8 Logins Ilegais
      Não é permitido ganhar o acesso a outra conta de um modo ilegal. A violação desta regra pode levar à exclusão do jogo. A Equipa de Travian nunca lhe perguntará a senha.
    • §9 Instigação e Colaboração
      Incitar, manipular, encorajar, ajudar ou conspirar com outros para violar qualquer regra de Travian não é permitido.
    • §10 Eliminações
      Estas regras aplicam-se a jogadores que vão eliminar as suas contas ou que estão correntemente a elimina-las sem excepções.
    • §11 Alterações às Regras
      À Equipa de Travian está reservado o direito de alterar as regras em qualquer momento.
    • §12 Cláusula de Correcção
      No caso de uma das regras ser ineficiente, não afectará as restantes. Os Administradores comprometem-se a substituir as regras ineficientes por novas regras eficientes que venham a substituir as ineficientes de forma legal e permitida. Estas entrarão em funcionamento sem demora e serão usadas em casos correntes. Isto também é aplicável a possíveis falhas neste conjunto de regras. Para corrigir as falhas os administradores comprometem-se a trabalhar numa correcção que respeite o propósito das regras já existentes.
    • §13 Ignorância /Falta de conhecimento
      Ignorância/falta de conhecimento das regras não é desculpa para evitar qualquer tipo de castigo.
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